한국 고미술사 12

한국 고미술사에 등장하는 귀물과 영적 존재의 상징성

한국 고미술에는 단순한 장식 이상의 상징이 담겨 있습니다. 특히 귀물과 영적 존재들은 공포의 대상이 아니라 인간과 신, 생과 사를 잇는 중재자로 표현됐습니다. 고분 벽화, 민화, 불화 등에서 발견되는 이 존재들은 시대마다 다양한 상징으로 재해석되며 한국 전통문화의 깊이를 더해왔습니다. 귀물의 개념 – 단순한 괴물이 아닌 ‘경계자’고미술사에서 ‘귀물’은 단지 괴상한 외형의 생명체를 뜻하는 것이 아닙니다. 귀물은 현실과 비현실, 인간과 신령의 경계를 지키는 존재로 해석됩니다. 한국의 전통 회화나 조형물 속에서 귀물은 보통 뿔, 날개, 날카로운 이빨, 커다란 눈 등을 갖고 있으며, 과장된 외형으로 표현되지만, 이는 공포를 주기 위한 것이 아니라 악귀나 잡귀를 쫓기 위한 벽사(辟邪)의 역할을 합니다.특히 조선..

한국 고미술사 2025.06.27

한국 고미술사 속 도깨비의 진짜 정체 – 데몬 헌터스 속 상징과 비교

많은 사람들이 도깨비를 단순히 괴물이나 악령으로 인식하지만, 한국 고미술사 속 도깨비는 전혀 다른 의미를 지니고 있습니다.조선 민화와 고분 벽화에서 나타나는 도깨비는 악귀를 쫓고 복을 부르는 수호의 존재로 등장합니다.최근 넷플릭스에서 흥행 중인 ‘데몬 헌터스’ 역시 전통적 상징을 빌린 듯한 요소들을 다수 포함하고 있어 비교하는 재미가 있습니다.이 글에서는 한국 고미술 속 도깨비의 기원과 의미, 그리고 데몬 헌터스 속 시각적 상징과 공통점, 차이점을 분석해 보았습니다. 도깨비는 언제부터 등장했을까? – 한국 고 미술 속 최초의 도깨비 이미지한국 고미술사에서 도깨비를 명확히 식별할 수 있는 가장 이른 사례는 고려 후기부터 조선시대 초기의 민화에서 나타납니다. 특히 민간 신앙과 결합한 그림들에서는 도깨비가..

한국 고미술사 2025.06.27